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Règles

#1 L'esprit du jeu («Spirit of the game»)

L’Ultimate repose par tradition, sur un esprit sportif qui place la responsabilité de l'application des règles de jeu (fair-play) sur chaque joueur.

Si la compétition est encouragée, elle ne doit jamais se faire aux dépens du respect mutuel entre les joueurs, de l'adhésion au règlement convenu ou du plaisir de jouer.

L'objectif des règles de l'Ultimate est de fournir une ligne directrice de jeu. Il est convenu qu'aucun joueur d'Ultimate ne viole intentionnellement les règles du jeu.

Il n'existe donc pas de sanctions sévères pour des infractions commises par inadvertance mais plutôt une méthode pour reprendre le jeu dans la situation la plus proche possible de celle rencontrée s'il n'y avait pas eu de faute. (Art. 1 Règlement international)

 

#2 Le but du jeu

but du jeu frisbee

L'ultimate se pratique avec deux équipes de sept joueurs et un disque sur un terrain de jeu de 100m x 37m.

En salle, il se joue sur un terrain de handball avec cinq joueurs par équipe.

A chaque extrémité du terrain, il y a une zone d’en-but de 18 m (extérieur) ou 6m (en salle).

 

 

#3 L’engagement

Au début du jeu et après chaque point marqué, les équipes se tiennent sur leur ligne d’en-but.

L’équipe qui a marqué le dernier point lance le disque. L’autre équipe prend possession du disque là où il atterrit et devient l’équipe attaquante.

 

#4 Score

Un point est marqué quand l’équipe attaquante attrape le disque dans la zone d’en-but de l’équipe adverse.

 

#5 Pas d’arbitre

faute flying disc

 

 

 

Le fair play est un aspect important de tous les sports de disque.

L’ultimate se joue sans arbitre, les joueurs sont eux-mêmes responsables du bon déroulement du jeu et de l’application des règles.

 




#6 En jeu et hors limites

Un disque est en jeu quand il est attrapé dans le terrain.

Un disque est considéré hors limite quand son premier point de contact est à l'extérieur du terrain.

Un disque peut voler en dehors des limites du terrain et revenir sur le terrain de jeu sans pour cela être déclaré hors limite.

 

#7 Jouer le disque

Un joueur en possession du disque peut le jouer dans n’importe quelle direction.

Il doit le faire dans les dix secondes ; un défenseur se tient devant lui et compte jusqu’à dix.

Le joueur en possession du disque ne doit pas marcher, mais peut établir un pied de pivot.

 

#8 Changement de possession du disque

changement frisbee

 

L’équipe qui défend prend possession du disque quand le lancer d’un joueur attaquant est intercepté, touche le sol ou est attrapé en dehors du terrain.

L’équipe qui défendait devient attaquante.

 

 

  

#9 Remplacement des joueurs

Après chaque point, les équipes peuvent remplacer autant de joueurs qu’elles le souhaitent.

 

#10 Sport sans contacts

L’ultimate est un sport collectif où les contacts physiques ne sont pas autorisés.

 

#11 Fautes

Quand une faute est constatée, un des joueurs appelle «FAUTE».

Tous les joueurs s’arrêtent immédiatement et le jeu est stoppé.

Le but est de reprendre le jeu comme si la faute n’avait pas eu lieu.

Quand les joueurs ne peuvent se mettre d’accord le disque retourne au dernier lanceur et le jeu reprend de là.

 

Photos : José Pires